专业分享| 分享难引导?总结开口跪?快来看看怎么办!
Hello,聪明可爱大方得体积极阳光的小编我,又回来拉!
今天!小编就要和大家说一说,在游戏或活动后,如何引导服务对象进行分享,4F和AAR两个伙伴给您get回家。
硬广:实务基础游戏篇,大家可点击文字链接结合着看哟~
引导分享的方法
英国学者罗贵荣(Roger Greenaway)提出「动态回顾循环」Active ReviewingCycle的引导技巧,也称“动态引导反思法”,归纳出四个「F」的提问重点,即:Facts(事实)、Feelings(感受、体会)、Findings(发现)、Future use(未来的运用)也称4F原则。
事实Facts
事实,是指事情的真实情况,包括事物、事件、事态,即客观存在的一切物体与现象等。
在游戏带领的环节中,社工以为既然服务对象都在游戏环境中,大家的感受、经验基本一样。但事实上,每个服务对象的成长经历、生活环境都是不一样的,因此所看到的、感受到的、觉察到的都会有一定差异。
社工引导:你刚刚看到了什么?听到了什么?做了什么?社工问的问题可以用“何时”、“何地”、“谁”、“什么”来引导。
感受Feelings
感觉,即对某一事件发生后内心的主观感受、体会、感想或直觉。
通过对服务对象感受的了解,来判断社工设计的游戏是否达到预期效果,进而对活动的目标的实现情况作出一定评估。
社工引导:本次游戏给你带来最大的感受是什么?你在哪个环节觉得自己投入最多呢?
发现Finds
发现,寻找原因、解释、判断或澄清信念。此阶段社工要了解服务对象的内心动态,哪些社工引导的的理念被服务对象内化。总结游戏中哪些经验给服务对象带来了改变(意义、认知)。
社工引导:你从游戏中学习到什么?刚刚失败的原因什么?为什么第一次失败,而第二次成功了呢。
未来Future use
未来,它是一个时刻,也可以是一个时间段。未来的运用,是服务对象把游戏中所学的用在现实生活中。社工通过游戏,目的是希望引导服务对象逐步走向了解自己的正确认知。(社工不能按照自己的价值观、认知理念来衡量服务对象)
看完这些,大家是不是对4F已有了解了呢?
送上图片,更加方便记忆哦
AAR是一个结构性的回顾过程,它让参与者回顾发生了什么事;为什么会发生;以及如何改善。
常适用于:活动后回顾交流,总结经验。
想想当初行动的意图是什么(What are we intended to do?)
例子:我们起初想做什么事情?当初行动时尝试要达成什么?计划怎样去达成?领导和团队成员的意图有沒有不同?是否每个成员也清楚知道自己的角色及岗位?2回顾活动中发生了什么(What happened?)
实际上发生了什么事,要像摄像机一样“真实地”重现过去所发生的事,让“客观真实”得以浮现,期望找出导致事情发生的不同原因。有两个方法是常被使用的:
依时间顺序重组事件;
回忆他们所认为的关键事件和重要决定。
例子:哪个部分令你的印象最深刻?你观察到其他人有哪些反应?在过程中有哪些人参与在決定中?你担任了什么的角色?3从中我们学到了什么 (Why did it happened?)
将焦点集中于做得好及在事前沒有充分理解的地方,最重要是找出额外付出努力的人去加以称赞。
例子:活动过程中哪个部分最顺畅?你有什么发现?有沒有其他更加理想的的沟通方式?根据你的个人见解,最理想的情況是怎样的?在事件中,你有什么新的学习和体会?在分工合作的处事模式中,你发现自己属于哪类人?有什么经验能够对你或团队带来新的意义和价值?谁让你最欣賞?有沒有可以删減的程序?有沒有重叠了的岗位?有沒有被忽略了的地方?4我们下次应该怎样做(What are we going to do next time?)
讨论下一次再做同样的项目时,能够有什么新的选择和可能性。讨论接下来团队该做些什麼,可采用三种时间长度来辅助思考:
短期行动-可以被快速执行、并可立即产生效益;中期行动-影响系统、政策、以及组织的行动;长期行动-与基本策略、目标、及价值观有关的行动。以上就是小编分享的内容啦~
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